Dieses Jahr 2020 ist zweifellos ein unglaublich schwieriges Jahr für alle, mit der schrecklichen COVID-19-Pandemie umzugehen, die die gesamte Weltwirtschaft buchstäblich in die Knie zwingt.

Vor langer, langer Zeit strömten Menschen in dunkle, rauchbedeckte Löcher, um Pong, Donkey Kong, Street Fighter 2 und Dance Dance Revolution zu spielen. Heimkonsolen haben den Spielhallen einen großen Stück des Kuchens abgenommen, aber Segas Spiele sind dank des Managements von Sega Entertainment, einer Tochtergesellschaft von Sega Sammy, immer noch eine vertraute Präsenz.

Sega hat jetzt jefoch eine Mehrheitsbeteiligung an Sega Entertainment an ein japanisches Unternehmen für Spielhallen verkauft.

Die Muttergesellschaft Sega Sammy Holdings Inc sagte dies in einer Pressemitteilung. Das Unternehmen hat 85,1 Prozent seines Arcade-Geschäfts – Sega Entertainment genannt – an Genda verkauft. Diese Firma ist auch bekannt für ihre Arcade-Hallen.

Arcade-Hallen sind in Japan immer noch beliebt, obwohl die Blütezeit in Bezug auf die Anzahl vorbei ist. Sega wurde in den 1970er Jahren mit Arcade-Automaten groß. Im Jahr 2005 hatte die Firma noch 450 Arcade-Hallen im Land, aber bis 2015 waren es bereits nur noch rund 200. Trotz dieses Rückgangs brachte die Division dem Unternehmen lange Zeit bedeutende Umsätze. Während Arkaden in den letzten zwei Jahrzehnten in Nordamerika und Europa größtenteils ausgestorben sind, bleiben sie in Japan eine Art Grundnahrungsmittel. Es werden ständig neue Arcade-Spiele produziert, die sowohl für Spieler jeden Alters als auch für Touristen ein Anziehungspunkt bleiben.

Die Corona-Krise traf den Betrieb des Vergnügungszentrums jedoch schwer, was zu rückläufigen Besucherzahlen und großen Verlusten führte, sagte Sega. Das Unternehmen sieht zwar Verbesserungen, berichtet aber auch, dass die Situation ungewiss bleibt. Bereits im August mussten sie ihre bekannte Arkade Akihabara Building 2 in Tokio schließen (wir berichteten).

Sega erwartet „außerordentliche Verluste“.

Der Verkauf ist nur das jüngste Beispiel für die Auswirkungen der Pandemie auf die gesamte Videospielbranche und für die Art und Weise, wie Unternehmen gezwungen waren, Änderungen vorzunehmen.

Interessanterweise werden die meisten Fans in der Region wahrscheinlich keine Änderung bemerken, da das Sega-Branding erhalten bleibt. Es bleibt abzuwarten, ob Genda nach dem Verkauf mehr Glück mit dem Arcade-Geschäft haben wird oder nicht.

Es ist interessant zu sehen, wie sich die Branche seit Beginn der Pandemie auf verschiedene Weise angepasst hat. Von Anfang an waren Herausgeber und Entwickler von Videospielen in einer einzigartigen Position, um von zu Hause aus zu arbeiten, und es scheint, dass viele mit minimalen Problemen ihre Geschäfte fortsetzen konnten.

Bei einigen Spielen kam es in diesem Jahr jedoch zu erheblichen Verzögerungen, und es ist klar, dass mit der Entwicklung aus der Ferne eine Lernkurve verbunden war, anstatt ein Team unter einem Dach zu haben. Leider gab es wahrscheinlich keine Möglichkeit, dass Sega sein Arcade-Geschäft anpassen könnte, um weiterhin solche Verluste zu vermeiden.

Sega 株式会社セガ​​ ist ein japanisches multinationales Unternehmen, das in Tokio Videospiele entwickelt und veröffentlicht, sowohl Arcade- als auch Heimplattformen.

Von 1983 bis 2001 entwickelte und veröffentlichten sie auch Konsolen unter ihrer eigenen Marke. Nach einer am 31. Januar 2001 angekündigten internen Unternehmensumstrukturierung verfügten sie jedoch das Ende der Produktion jeder Konsole. Die Arcade-Produktion wurde seitdem fortgesetzt, aber die Umstrukturierung hat das Unternehmen veranlasst, sich auf die Entwicklung von Videospielen für Konsolen von Drittanbietern zu konzentrieren.

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Seit den Tagen des Atari 2600 Video-Spiel begeistert. Star Wars und Star Treck Fan. Erster Anime: Captain Future.

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